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![L'éorzéenne.png](https://static.wixstatic.com/media/6a340c_97e1744070a24f3e95b50c7332ba27ab~mv2.png/v1/fill/w_600,h_89,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/L'%C3%A9orz%C3%A9enne.png)
Miqo'te
La race Miqo’te, se distingue par ses grandes oreilles félines, un odorat aiguisé, des pattes puissantes et une queue souple qui leur confère un équilibre exceptionnel. Pour des raisons qui ne sont pas tout à fait claires, les femmes Miqo'tes sont largement plus nombreuses que les hommes. Ils sont les descendants d'un peuple de chasseurs qui a traversé les mers gelées jusqu'à Eorzea à la recherche de proies pendant l'ère du gel sans fin dans la cinquième ère ombrale, lorsque la famine s'est abattue sur la terre.
Les Miqo'tes reviennent d'Ilsabard et de Meracydia, mais ils y sont arrivés à des périodes différentes. Ils convergent vers des lieux riches en éther, car c'est de cela qu'il s'agit. Les endroits qui ont plus d'éther seront plus luxuriants, meilleurs pour la culture et la survie, et il y aura des animaux.
Fidèles à leur ancien mode de vie et se considérant comme faisant partie du monde naturel lui-même, ils ont largement accepté leur statut de l'une des races les moins peuplées d'Éorzéa. Farouchement territoriaux et fiers de leurs traditions, on pourrait dire que les Miqo'tes sont inadaptés à la vie dans les cités-États. Néanmoins, en tant que chasseurs nés avec un mode de vie nomade, de nombreux Miqo'te ont connu un grand succès en tant qu'aventuriers. On dit que les hommes en particulier hésitent à entrer en contact avec les autres et nombreux d’entre eux ont tendance à mener des modes de vie solitaires. Les quelques Miqo'tes qui ont fait la transition vers la vie dans la société éorzéenne sont majoritairement des femmes.
Ils ne fuient pas la mort lorsque la vieillesse et l'infirmité les privent des talents physiques nécessaires pour poursuivre leur carrière à leur satisfaction. Pour les Miqo'te au libre arbitre, le mode de vie des autres races, leur habitude de se rassembler avec les leurs, d'envahir la nature pour construire des villes, de rechercher la sécurité et la stabilité dans les lois et les alliances, doit sembler assez curieux en effet.
Les Miqo'tes sont divisés en deux clans, et au sein de chaque clan, il existe de nombreuses tribus, chacune avec sa propre culture, ses coutumes et ses méthodes de chasse, on peut difficilement dire que tous les Miqo'tes du même clan partagent un ensemble de croyances communes.
Les marques sur le visage des Miqo'tes sont une caractéristique particulière de la race et ne sont pas réellement des tatouages. Ils naissent avec ces marques et leur couleur devient plus foncée à mesure qu'ils vieillissent, mais comme pour les personnes qui ont des poils faciaux fins et épais, il existe des différences individuelles. Cela dit, il existe certains types de visages féminins Miqo'tes qui n'ont pas cela, mais tous les types de visages masculins le font.
Ils évitent les armures lourdes qui pourraient restreindre leur amplitude de mouvement. Les jambières Miqo'tes étant invariablement perforées d'un trou à travers lequel la queue pend librement, leur permettant de maintenir leur sens infaillible de l'équilibre. Les Miqo'tes sont largement considérés comme les plus doués avec l'arc court.
Bien que manquant de portée, l'arc court est bien adapté pour chasser dans l'enchevêtrement de racines et de branches d'une forêt. Il a longtemps été prisé par les tribus Miqo'tes pour sa vitesse et sa polyvalence, permettant une précision, que ce soit à la poursuite d'une carrière en fuite ou perché sur des membres instables en attente d'une cible.
Les Miqo’tes sont également connus pour leurs dons en occultisme. Selon les anciens mystiques Miqo'te, l'énergie éthérique imprègne toute la création même si elle existe dans sa propre dimension distincte, séparée du plan physique. Si Éorzéa pouvait être comparée à une créature colossale, l'éther serait l'élément vital qui coule dans ses veines, lui fournissant sa subsistance.
Malgré des recherches convaincantes menées par les meilleurs universitaires du monde entier et au-delà, la plupart des érudits Miqo'te refusent de croire qu'il puisse exister un lien ancestral entre leur race et les chats.
La seule cité-État d'Éorzéa où les Miqo'te de toute sorte ne sont pas nombreux est Ishgard, en particulier grâce au récent changement climatique de Coerthas, il fait maintenant trop froid pour qu'un chercheur soit à l'aise, et souvent trop nuageux pour les Gardiens, rendant leur vénération et leur connexion avec Menphina plus difficiles. L'hostilité générale des Ishgardiens envers les étrangers ne fait que dissuader davantage les Miqo'te de s'installer dans la région en grand nombre ni susceptible de rester longtemps, tout Miqo'te rencontré à Coerthas est probablement un aventurier ou un voyageur.
LANGUE MIQO’TE :
Malgré leur nature intrinsèquement solitaire, les Miqo'te ont très tôt adopté la langue commune, née d'un besoin de marchander avec d'autres races pour se procurer des matériaux avec lesquels fabriquer leurs outils et armes de chasse. Des vestiges de l'ancienne langue peuvent être observés dans le “parler de chasse” distinctif Miqo'te, un système de clics de langue et de sifflets utilisés pour communiquer avec les compagnons lors de la poursuite d'une carrière.
Il existe un large éventail de Miqo'te qui utilisent des ronronnements, des miaulements et d'autres cat-ismes dans leur discours. Il convient également de noter que dans la tradition des conventions de dénomination, les Miqo'te ont également un sifflement « H » ajouté à bon nombre de leurs mots que les autres races ne peuvent pas imiter.
Apparement, les miqo’tes polies parlerai donc avec un “ronron”, comme par exemple :
“Bonjourrr, que puis-je fairrrre pourrr vous?”
ANECDOTES :
Aloe : “Un cactus à feuilles épineuses épais indigène du continent sud de Meracydia. Les Miqo'te sont connus pour traiter les brûlures graves avec la substance froide semblable à un gel trouvée à l'intérieur des feuilles.”
Graines de sésame : "Une minuscule graine riche en huile aromatique, le sésame est originaire de Meracydia et aurait été amenée pour la première fois à Éorzéa par la migration de Miqo'te."
Baies douloureuses du soldat : « Bien qu'extrêmement mortelle s'il est consommé, le jus extrait des baies douloureuses du soldat écrasées peut être utilisé pour créer une peinture rouge foncé qui ressemble beaucoup à la couleur du sang frais. »
RÉGIME PRÉFÉRÉ :
Thon Miq'abob : « Un plat traditionnel du chercheur de soleil composé de thon léger et feuilleté et de poivrons mûrs sur un bâton, rôti à la perfection. »
Forest Miq'abob : « Un plat traditionnel du chercheur de soleil composé de champignons fraîchement cueillis sur un bâton, rôtis à la perfection. »
Island Miq’abob : « Une brochette de poitrine de hamsa et de poivrons grillés à la perfection. Cette recette a été apportée dans les îles par les marins Miqo’te.
Viande Miq'abob : "Un plat traditionnel du gardien de la lune composé de viande de dodo tendre et de tomates rubis mûres sur un bâton, rôti à la perfection."
Saumon Meunière : "Un plat traditionnel du Gardien de la Lune composé d'un épais filet de saumon pané avec de la farine et un ami dans un beurre riche et des épices savoureuses."
Thunderbolt Sculpin : “Un poisson d'eau douce rare décoré d'un motif en forme de foudre le long de son dos. Les Gardiens de la Lune qui habitent le Suaire noir en mangeront un avant une grande chasse, affirmant que cela leur confère vitesse et force.”
![Tribu_soleil.png](https://static.wixstatic.com/media/6a340c_9d7b11197114462b90c5b95f59741ef8~mv2.png/v1/fill/w_353,h_628,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Tribu_soleil.png)
Miqo'te Solaire
Les Chercheurs diurnes du Soleil chassent à la lumière du jour, sont reconnaissable par une fourrure colorés et chaudes, un odorat aiguisé, un équilibre exceptionnel, des jambes puissantes. Bien que maigres et flexibles, ils possèdent une force et une endurance immenses et excellent dans presque tous les actes physiques, que ce soit en bondissant parmi la cime des arbres ou en nageant dans des eaux agitées. Ils peuvent faire ainsi des efforts physiques comme courir pendant des heures sous un soleil de plomb. Cette combinaison de traits les rend adaptés à la chasse dans les climats arides. Comme de nombreux Solaires sont adeptes de l'escalade et de la plongée, ils font également d'excellents marins.
Parmi leurs caractéristiques physiques les plus frappantes se trouvent également des yeux fendus et perçants aux iris légèrement colorés. Il n'est pas rare non plus que leurs yeux soient de couleur disparate dès la naissance, un trait considéré comme de bon augure parmi leur espèce. Les Solaires sont largement considérés comme vifs d'esprit et enclins à l'action, et beaucoup ont tendance à s'ennuyer facilement.
Leur préférence pour la lumière chaude du jour imprègne tous les aspects de leur culture, comme en témoigne leur dévotion dévote pour Azeyma la Gardienne, déesse du soleil. Elle console tous ceux qui avouent leurs crimes. Bien que relativement peu nombreux en Éorzéa, un petit nombre d'entre eux ont été acceptés dans la vie de tous les jours par les autres races de la ville portuaire de Limsa Lominsa.
D'autres sont connus pour s'installer dans la région du désert de Sagolii dans le sud du Thanalan jusqu’aux pics déchiquetés de Gyr Abania, avec de petites colonies de chercheurs. D’autres chercheurs, quant à eux, se sont installés à Limsa Lominsa, attirés par la liberté de la vie de pirate. De nombreux chercheurs, en particulier ceux de la jeune génération, choisissent de partir en tant qu'aventuriers, en écoutant peut-être le même appel de la nature que leurs ancêtres ont autrefois entendu. Le reste de leurs vingt-six tribus sont dispersées dans toutes les parties du royaume d’Eorzea.
Les Chercheurs du Soleil sont une culture hautement patriarcale, chaque tribu étant centrée autour d'un mâle reproducteur fort (nunh) dont le devoir est de former un harem et de mener son peuple à la gloire et à la prospérité. Les jeunes hommes naissent et sont élevés en tant que « tia », et doivent soit assumer la position de nunh en défiant et en battant un Nunh existant en combat singulier, soit quitter la communauté pour former son propre harem. Dans les tribus particulièrement grandes, plusieurs nunh peuvent coexister dans la même communauté, bien que de tels cas soient rares (un ratio d'un nunh pour dix à cinquante femmes est en moyenne). Le statut de Nunh n'équivaut pas à un leadership au sein d'une tribu, et en fait, très peu de nunh deviennent des leaders.
La légende tribale et le folklore local parlent cependant d'un hiver apparemment sans fin qui a apporté avec lui un froid glacial, des tempêtes de neige déchaînées et des rivières de glace géantes. Sans la capacité de cultiver, une grande partie de la population a péri ou a été forcée de fuir vers le sud et ses climats plus tempérés. On pense que pendant les années qui ont entouré la cinquième ère ombrale - ou comme on l'appelle aussi, l'âge du gel sans fin - une grande partie de la mer de Bloodbrine était gelée, d'une part empêchant la pêche et décimant les populations de la vie marine, mais de l'autre, permettant la migration des tribus Miqo'te du sud d'Ilsabard vers le nord d'Éorzéa - des tribus composées de descendants du même Miqo'te qui ont été persécutés et chassés d'Éorzéa par l'empire allagois près de deux millénaires plus tôt. Les mers nouvellement durcies de cette ère glaciaire ont fourni aux tribus un moyen autour des pics massifs de Gyr Abania qui a empêché leur retour dans la quatrième ère astrale, et alors qu'il y avait peu de choses qui les attendait dans le royaume incrusté de givre à leur arrivée, leur étrangeté leur aptitude à la chasse leur accordait un moyen de survie jusqu'à la fonte du gel.
Il n'est pas rare, même aujourd'hui, que d'énormes îles flottantes de glace apparaissent dans les lunes d'hiver le long des côtes les plus septentrionales d'Éorzéa. Dans la cinquième ère ombrale, cependant, ces montagnes gelées seraient apparues aussi loin au sud que la mer de Jade.
Peu de temps après leur retour dans le royaume, les Miqo'te apprirent le nouvel alphabet éorzéen. 26 tribus de Chercheurs du Soleil ont ainsi traversé les mers gelées vers Éorzéa à la recherche de nourriture et de climats plus chauds. Les noms de ces tribus contenaient de nombreux sons difficiles à représenter avec l'alphabet éorzéen existant ; mais le fait qu'il y avait exactement le même nombre de tribus que de lettres dans l'alphabet éorzéen était considéré comme un signe qu'elles étaient destinées à faire du nouveau royaume leur foyer, et ainsi attribua à chaque tribu une lettre/un son qui était le plus proche de son Nom. Au fil du temps, cela a entraîné un changement de prononciation pour ressembler davantage à la prononciation de la lettre éorzéenne qu'à celle du mot original.
Lieux d'habitation :
Eorzea, Ilsabard, Meracydia, U'ldah et ses déserts
Noms : Conventions de nommage Miqo’te :
La plupart des hommes ont des noms simples d'une ou deux syllabes. Les “H” supplémentaires que nous voyons dans des noms tels que « Bhee », « Kuzh » et « Pahsh » représentent un léger sifflement / crachat qui est émis lorsque le nom est prononcé par le chat Miqo’te. La plupart des autres races d'Éorzéa ne peuvent pas reproduire avec précision ce son, de sorte que les “H” finissent par se taire lorsqu'ils sont lus (Bee, Kooz, Pash).
Les hommes ne prennent pas de noms de famille, car ils sont chacun considérés comme les « origines » de nouvelles familles. Au lieu d'un nom de famille, ils reçoivent un titre qui désigne leur tribu et leur position au sein de celle-ci. Pour un chercheur de soleil mâle, il n'y a que deux positions disponibles : les mâles reproducteurs “Nunh” et tous les autres “Tia”.
Le prénom est toujours précédé d’une lettre représentant leur tribu. Les noms des tribus sont à l'origine basés sur les totems traditionnels de Beastkin, Scalekin ou Cloudkin, dont on dit qu'ils protègent la tribu. Étant donné que les 26 lettres de l'alphabet éorzéen sont déjà prises, le nouveau préfixe tribal sera souvent composé de deux lettres (Ma -> Ma'shtola) qui sont au choix du mâle formant la tribu (et tous les membres de sa tribu utiliseront le même préfixe).
A: Antelope (prononciation: Ah)
B: Boar (Bee)
C: Coeurl (Ka)
D: Dodo (Deh)
E: Eft (Eh)
F: Bear (F)
G: Gryphon (Goo)
H: Gigantoad (Hah)
I: Buffalo (Ee)
J: Jackal (Jah)
K: Hipparion (Koo)
L: Viper (Lee)
M: Marmot (Meh)
N: Aldgoat (N)
O: Mole (Oh)
P: Basilisk (Peh)
Q: Puk (Key)
R: Raptor (Ruh)
S: Zu (Soo)
T: Condor (Tuh)
U: Drake (Ooh)
V: Vulture (Vah)
W: Wolf (Wah)
X: Lynx (She)
Y: Jaguar (Yah)
Z: Ziz (Zoh)
Un prénom féminin commencera toujours par la lettre représentant sa tribu, suivie d'une apostrophe, puis de son prénom. Son nom de famille est le prénom du mâle reproducteur de la tribu qui l'a engendrée.
R'Sushmo Rhiki = Sushmo des Raptors, engendré par R'rhiki Nunh (mâle reproducteur des Raptors)
Dans le discours familier entre amis proches et compagnons, parfois la lettre de la tribu sera supprimée du prénom.
Bien que cela ne soit pas impossible (les gens peuvent faire ce qu'ils veulent de leur nom), un chercheur de soleil choisissant le nom de sa mère comme son dernier reviendrait à fuir sa culture et à adopter les règles des Gardiens de la Lune. Il y aura des Chercheurs du Soleil qui respecteront cela, mais d'autres le désapprouveront.
Il y a les tribus U et M Miqo'te à Vylbrand, tout comme il y a les Miqo'te de la ville qui ont grandi loin de la vie tribale.
Exemples de Tribu Miqo'te Diurne
Miqo'te Lunaire
![Trubu_lunaire.png](https://static.wixstatic.com/media/6a340c_88d71cba99f8416d89b3bc85b5ee0054~mv2.png/v1/crop/x_29,y_0,w_423,h_775/fill/w_326,h_597,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Trubu_lunaire.png)
Les Gardiens nocturnes de la Lune rôdent la nuit, ils se distinguent par leur fourrure foncée, leurs oreilles grandes, leurs yeux ronds, leurs canines prononcées et leur queue longue et fine. Comme le laisse supposer leur nom, la majorité des Gardiens de la Lune sont de fervents adeptes de Menphina. Ils résident et chassent librement dans le Suaire, où pendant de nombreuses années ils sont entrés en conflit avec les habitants de Gridania, qui considéraient les Gardiens comme des braconniers.
Ces dernières années, cependant, les deux parties ont concilié leurs différences, et aujourd'hui, de nombreux Gardiens chassent conformément aux règles établies par la Ligue des trappeurs, troquant les fourrures et les viandes qu'ils se procurent contre des produits agricoles et des produits de première nécessité, trouvant ainsi, un peu de paix avec les Gridaniens et ont commencé à vivre dans la ville. D'autres, cependant, refusent de se plier à ces règles, braconnent les bois et dévastent l'environnement naturel comme bon leur semble. Les hommes des Gardiens de la Lune mènent une vie de vagabond, car ils sont à leur meilleur à petites doses. Les femmes et les enfants gardent le foyer, exercent divers métiers et acceptent le gibier et les visites des hommes.
L'application rituelle de peinture de guerre sur le visage est encore régulièrement pratiquée, car on pense que les couleurs vives confèrent des pouvoirs lunaires. Ils font cela non seulement pour honorer les traditions de leur clan, mais aussi pour faire savoir aux dieux qu’ils sont prêts à les servir en tant que guerriers dans l'au-delà, s’ils tombent entre les mains de leurs ennemis. La peinture qu’ils utilisent est extraite des baies rouges non comestibles d'une herbe connue sous le nom de « plaie du soldat » que l'on peut trouver dans le Suaire sud. Certains sont prêts à payer généreusement pour quiconque peut récolter les fruits et les livrer à leurs casernes.
Les Gardiens sont connus pour leur personnalité réservée et maussade, ainsi qu’une force de volonté féroce et des instincts infaillibles, mais sont également respectés et parfois craints pour leur ténacité. Grâce à leur grande intuition, les chasseurs lunaires sont connus pour piéger facilement des cibles cachées dans la pénombre de la nuit. Ils n’aiment pas les insultes, surtout si elles sont vraies, et relèveront facilement tous les défis qui se présenteront à eux, notamment s’il s’agit d’une provocation.
Menphina, l'Amante surveillant plusieurs lunes, cette divinité est disposée avec raffinement dans le folklore Miqo’te. Elle est le personnage préféré des Gardiens de la Lune. Si votre vie amoureuse vous fait défaut, vous pourriez envisager de faire appel à sa coopération. Des “marguerites de la lune” sont souvent accrochées à des chevrons, des arbres ou d'autres endroits surélevés pour représenter le corps céleste lors de l'accomplissement de rituels sacrés à la déesse Menphina pendant les heures de clarté.
Il existe de nombreux noms de famille Gardiens de la Lune qui ont été transmis de génération en génération. Ceux que vous voyez dans le jeu représentent certaines des familles les plus importantes qui ont autrefois traversé les mers gelées en Éorzéa à la recherche de proies. Cela ne veut pas dire que ce sont tous les noms disponibles. Certaines familles ont choisi de mener une vie plus isolée et n'ont tout simplement pas encore fait leur apparition dans le jeu. Il y a aussi les familles qui sont restées dans leur patrie, ou ont émigré vers des terres autres qu'Éorzéa. Ainsi, lors de la création d'un personnage, vous êtes libre de prendre le nom de famille d'une famille existante et d'hériter de son histoire, ou de choisir un nom de famille à paraître et de construire une nouvelle histoire.
Clan des GriffesCoeurls : Un Clan à la mauvaise réputation.
Feuillemorte sert de repaire à une bande de braconniers Miqo'te qui ont commencé à chasser dans le Bois des Douze, dirigée par un mâle solitaire qui s'est lui-même couronné Roi des Griffes Coeurl, alias King Poach.
Pour les Gridaniens, qui considèrent ces criminels comme pourris jusqu'à la moelle, le nom de la cachette sert également de malédiction sur la tête de ces chasseurs sans foi ni loi.
Ils ne reconnaissent aucune loi, ni des hommes ni des élémentaux. Ce qu’ils veulent, ils le prennent. C'est leur liberté, leur chemin. Le roi Poach refuse aux femmes ce règne matriarcal imposé par les dieux. Il oblige les femmes à vivre avec lui, leur interdit de voir leurs sœurs, mères, tantes. Le plus contre nature, ils sont tous voués à vivre avec lui et lui seul à le droit de décider pour eux ! Les gens appellent cette abomination, la famille Griffescoeurls. Il pousse ses braconniers à tuer les autres clans, à les lier au gang… Leurs crimes sont si terribles que tous les Gardiens de la Lune ressentent la suspicion et la peur envers eux.
Ils jonchent la région avec leurs pièges mortels à pattes de fer. Trois jeunes femmes et un mâle reproducteur ont déjà dû se faire amputer les jambes après avoir subi des blessures causées par ces instruments de chasse mortels. Pour s'assurer que le clan ne souffre plus d'autres pertes, la Ligue des trappeurs a lancé un appel aux aventuriers locaux pour qu'ils aident à la recherche et à l'élimination des pièges cachés.
Le Gang de Pawah Mujuuk
Pawah Mujuuk est la braconnière la plus infâme qui ait jamais parcouru le Bois de Douze. Elle est considérée comme sauvage et totalement amoral dont les actions, même indirectement, menacent le bien-être de la ville. Leader née, mortelle à l'arc, elle a formé son propre gang de chasseuses Miqo'te. Elle a été appréhendée une fois et a été traduite en justice. Si elle n'avait pas trompé une jeune sentinelle assez idiote pour la libérer, avant de disparaître sans laisser de trace. Les braconniers des Bois des Douzes utilisent des sifflets en os comme celui-ci pour communiquer. Pour eux, un chasseur sans crocs n'est rien d'autre qu'une proie. Leih Aliapoh rejoindra ce clan très fier de leurs chasse traditionnelles.
Lieux d'habitation :
Eorzea, Ilsabard, Meracydia, Limsa, Gridania
Noms :
Les Gardiens de la Lune sont une société hautement matriarcale, avec des noms de famille transmis par la mère et non par le père. Certains de ces noms de famille ont survécu depuis la première ère astrale. La force matriarcale est en outre démontrée par le fait que les prénoms féminins sont des constructions courtes d'une ou deux syllabes. Des “H” non prononcées peuvent également être présentes dans les noms.
En plus de prendre le nom de famille de la mère, les hommes prennent également le prénom de la mère, en ajoutant un suffixe (séparé par une apostrophe) à la fin pour désigner l'ordre dans lequel ils sont nés.
1er fils : 'a
2nd fils : 'to
3ème fils : 'li
4ème fils : 'sae
5ème fils : 'ra
6ème fils : 'ir
7ème fils : 'wo
8ème fils : 'ya
9ème fils : 'zi
10ème fils : 'tan
Bien qu'il y ait dix suffixes énumérés ci-dessus, il est rare que même la plus grande famille des Gardiens de la Lune ait plus de deux ou trois fils. Ce n'est pas par choix. La nature veille simplement à ce que plus de femelles naissent de cette race. »
Noms de famille des gardiens Canon de A à Z :
Aliapoh, Amariyo, Anbolho, Awandah,
Bajhiri, Betwanhe, Binbotaj, Burwani,
Chalahko, Chelewae,
Dakwhil, Dolabnha,
Elakha, Entialpoh, Epocan,
Fashonti,
Gamduhla, Ganajai, Garanjy,
Jaab, Jakkya, Jawantal, Jinjahl, Jomalah,
Kaatapoh, Khamazom, Khetto,
Lanbatal, Lihzeh, Lyehga,
Maimhov, Mewrilah, Mhakaracca, Molkoh, Molkot, Moshantu, Moshroca, Moui, Mujuuk,
Nbolo, Nelhah,
Panipahr, Polaali,
Quowaital,
Rabntah, Relenah,
Tayuun,
Wahcondalo, Wilzuun, Wolndara,
Zhwan
Exemple de noms masculins :
Keloh'li Dolshaia
Uwuh'tan Neqha
Gahdoh'to Yembhee
Jexi'to Moojhi
Nori'to Zinsholi
Exemple de noms féminins :
Give Gagbhidi
Bige Qhobe
Yohlih Thikno
Bokeh Vabhono
Dolu Pheiwuta