
L'auberge
Prenez quelques jours de vacances et profitez de tous nos services.
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🎲- Le parcours Gros Minou -🐾
Règles du jeu
Étape 1 : Créer l’ordre de passage
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Chaque joueur lance un /dés pour déterminer l'ordre de passage.
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Le joueur ayant obtenu le plus petit chiffre commence, et ainsi de suite jusqu'au plus grand.
Étape 2 : Avancer avec le dé à 3 faces
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À chaque tour, chaque joueur lance un /dés 3 et avance de 1 à 3 cases sur le parcours, selon le résultat de son jet.
Règle importante :
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Si vous vous trouvez sur la dernière case avant l’arrivée et que vous faites un 3 au lieu d’un 1, vous devez avancer, puis reculer de deux cases. Pour gagner, il faut faire le jet exact pour atteindre l’arrivée !
Étape 3 : Les cases spéciales
Le parcours comporte des cases spéciales avec des actions à réaliser lorsque vous y tombez :
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Case Rouge : La personne la plus proche de vous vous donne un gage, ou si vous êtes à égale distance, c’est celle derrière vous. Si plusieurs joueurs sont derrière, c’est le plus proche d’eux qui choisit.
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Case Verte : Vous avancez de deux cases supplémentaires.
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Case Orange : Vous reculez d’une case.
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Case Violette : La personne la plus proche de vous vous pose une question.
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Case Bleue : Vous avancez vers la prochaine case bleue, peu importe la direction.
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Case Marron : Vous laissez passer un tour.
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Case Noire : Vous retournez à la case départ.
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Case Jaune : Vous échangez votre place avec le dernier joueur.
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Case Rose : Vous devez faire un compliment, un câlin ou un bisou à la personne de votre choix.
Étape 4 : Malus des cases Noires et Bleues
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Si vous tombez deux fois sur une Case Noire ou une Case Bleue, vous pouvez vous mettre d’accord pour ne plus les compter au-delà de deux fois. Elles seront alors transformées en action ou vérité au choix de la personne la plus proche de vous.
Présentation
Bienvenue sur ce parcours coloré et amusant ! L'objectif est simple : atteindre l'arrivée en naviguant sur les cases tout en relevant des défis, en répondant à des questions et en utilisant un peu de stratégie.
Rappel important
Il n’est pas permis de donner un gage qui vous fait changer de place ou qui vous permet d'avancer ou de reculer autrement qu'avec le fonctionnement du jeu de base. Assurez-vous de respecter les règles pour que tout le monde passe un bon moment !

🎱- Billard -🎱
Présentation
Un jeu de billard classique où la stratégie et la chance se rencontrent. Le but est de mettre toutes les billes de votre couleur avant votre adversaire, tout en évitant de tomber sur la bille noire !
Règles du jeu
Étape 1 : Préparation
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Ce jeu nécessite un ensemble de 15 billes :
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7 billes rouges,
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7 billes jaunes,
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1 bille noire (la bille noire),
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1 bille blanche (la bille de choc).
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Étape 2 : La casse
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Le premier joueur à jouer effectue la casse des billes.
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Le joueur lance un /random entre 1 et 1000 pour déterminer ses actions pendant la casse :
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1 à 250 : Le joueur prend les rouges et met une bille.
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251 à 500 : Le joueur prend les rouges mais ne met pas de bille.
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501 à 750 : Le joueur prend les jaunes et met une bille.
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751 à 1000 : Le joueur prend les jaunes mais ne met pas de bille.
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Si le joueur met une bille lors de la casse, il joue le prochain tour. Si ce n’est pas le cas, c’est au tour de l’adversaire.
Étape 3 : Les tours suivants
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À chaque tour, le joueur tente de mettre des billes de sa couleur (rouge ou jaune).
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Le joueur lance un /random entre 1 et 1000 pour déterminer combien de billes il peut mettre :
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1 à 150 : Le joueur met deux billes.
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151 à 500 : Le joueur met une bille.
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501 à 1000 : Le joueur ne met aucune bille.
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Règle spéciale :
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Si le nombre 88 apparaît sur le /random (par exemple 588, 288, 88), le joueur doit mettre la bille noire et perd la partie !
Étape 4 : Gagner la partie
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Le premier joueur à mettre les 7 billes de sa couleur gagne la partie.






🏙️- Street Fantasy -🏙️
Présentation
Un jeu de combat stratégique où chaque joueur incarne un personnage unique et utilise des attaques pour réduire les points de vie de son adversaire. Le but est de mettre KO son adversaire en réduisant ses points de vie à zéro.
Règles du jeu
Étape 1 : Choisissez votre personnage
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Chaque joueur commence avec 1000 ou 2000 points de vie, selon la durée de la partie que vous souhaitez.
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1000 points pour une partie rapide,
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2000 points pour une partie plus longue.
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Étape 2 : Déterminer l'ordre de passage
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Chaque joueur lance un /random pour déterminer l’ordre de passage.
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L’ordre est établi du plus petit au plus grand numéro.
Étape 3 : Décrire votre attaque
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Chaque joueur doit décrire une émote d'attaque avant de lancer les dés.
Exemple :-
Ney utilise une attaque des doubles poings fulgurants droit dans le torax de son ennemi.
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Ensuite, le joueur lance un /dés pour déterminer l'intensité de l'attaque.
Exemple :
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Ney 1000 points
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Juliette 1000 points
Ney lance les dés : /dés 420
Résultat : 1000 - 420 = 580
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Ney 1000 points
-
Juliette 580 points
Étape 4 : Réduire les points de vie
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Le résultat du /dés est déduit des points de vie du joueur attaqué.
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Continuez ainsi jusqu'à ce qu'un joueur soit KO, c’est-à-dire qu’il ait 0 points de vie.
Étape 5 : Provoquer l’adversaire
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Si un joueur souhaite provoquer son adversaire, il peut lui faire perdre 5 points de vie.
-
Attention : Cela remplace votre tour d'attaque.
Rappel important
Le but est de réduire les points de vie de l'adversaire à zéro en lançant des attaques réussies avec vos dés, tout en choisissant des stratégies comme provoquer pour perturber l’adversaire. Restez créatif dans vos attaques et gardez un œil sur vos points de vie !
🎲- La Mort Subite - ☠️
Présentation
Un jeu palpitant où chaque jet de dés vous rapproche un peu plus de la défaite !
Ce jeu se joue avec un dé à 1000 faces. Le but est de ne pas tomber sur le fameux 1 !
Règles du jeu
Étape 1 : Lancer le dé
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Chaque joueur lance le d1000 (dés à 1000 faces).
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Le résultat du lancer déterminera le jet du joueur suivant.
Étape 2 : Le principe des jets successifs
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Le joueur qui lance le dé (joueur 1) obtient un résultat, par exemple 840.
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Le joueur suivant devra alors lancer un dé avec ce résultat, donc dans ce cas /dés 840.
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La séquence continue ainsi jusqu'à ce qu’un joueur obtienne 1.
Exemple de partie :
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Joueur 1 lance 840.
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Joueur 2 lance /dés 840 et obtient 420.
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Joueur 3 lance /dés 420 et obtient 24.
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Joueur 4 lance /dés 24 et obtient 2.
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Joueur 5 lance /dés 2 et obtient 1.
Étape 3 : La défaite et la question
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La personne qui tombe sur 1 a perdu.
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Le perdant doit poser une question à tout le groupe.
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Chaque joueur, y compris le perdant, doit répondre à cette question.
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Si un joueur refuse de répondre, il doit boire un verre d’alcool ou accomplir un gage s’il ne boit pas d’alcool.
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Étape 4 : Relance de la partie
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Une fois la question posée et les réponses données, le joueur ayant perdu relance la partie en lançant à nouveau le dé.
Rappel important
Ce jeu est fait pour s'amuser et ne doit pas mettre les participants dans une situation inconfortable.
Assurez-vous que les questions et les gages soient respectueux et consentis par tous.
🎲- Le pouvoir des Trois -🔮
Présentation
Un jeu palpitant et stratégique où la chance, le hasard et la compétition s’entrelacent ! Ce jeu se joue de 3 à 5 joueurs, avec un dé à 50 faces. Le but est d’être le premier à accumuler 3 victoires pour gagner, et ensuite donner un gage ou poser une question au perdant.
Règles du jeu
Étape 1 : Lancer les dés
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Chaque joueur lance un dé à 50 faces.
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Classez les joueurs selon le résultat du jet, du plus fort au plus faible.
Exemple :
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/dés 50 : Ney 49, Juliette 23, Jessica 5
Étape 2 : Attribution des points
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Le joueur ayant obtenu le score le plus élevé gagne 1 point.
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Dans l'exemple ci-dessus, Ney gagne 1 point, tandis que Juliette et Jessica n'ont pas de point.
Étape 3 : Continuer jusqu’à 3 victoires
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Continuez à lancer les dés et à attribuer les points jusqu’à ce qu’un joueur obtienne 3 victoires.
Exemple :
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/dés 50 : Ney 3, Juliette 0, Jessica 1
Dans cet exemple, Ney a gagné 3 victoires, donc il a gagné le jeu !
Étape 4 : Remise des gages ou questions
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Une fois le jeu terminé, le gagnant peut choisir un gage ou poser une question aux perdants de la manche.
Règles supplémentaires
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En cas d’égalité sur une manche :
Si deux joueurs ont le même score le plus élevé, comme par exemple Ney 49, Juliette 49, Jessica 5, les deux joueurs à égalité (Ney et Juliette) doivent relancer le dé pour départager la manche. -
En cas de double perdant :
Si à la fin du jeu il y a deux perdants avec 1 victoire chacun (ex : Ney 3, Juliette 1, Jessica 1), ces deux perdants doivent relancer le dé entre eux pour déterminer qui perd définitivement.
Rappel important
Ce jeu est conçu pour s’amuser dans la bonne humeur ! Assurez-vous que tous les joueurs respectent les règles et que les gages ou questions restent dans un cadre respectueux pour tous.
🎲- Le Dédéfis -🎉
Voici une version révisée et claire des règles de ton jeu, avec une structure fluide et sans tableau, tout en gardant l’esprit du fun et de la surprise ! 😊
Un jeu parfait pour un groupe de personnes qui aiment l’amusement et les défis !
Ce jeu peut être joué avec un dé à 30 ou à 50 faces, selon le nombre de joueurs. Il s'agit de lancer le dé, de répondre à des questions et de relever des défis amusants, parfois surprenants !
Règles du jeu
Étape 1 : Choisir un numéro et un défi
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Chaque joueur choisit un numéro entre 1 et 30 (ou entre 1 et 50, selon le dé utilisé).
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À chaque numéro, un défi est associé. Par exemple :
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Si Gertrude choisit le 22 : "Tu dois danser sur une table."
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Si Hélène choisit le 7 : "Tu dois chanter."
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Si Julie choisit le 15 : "Tu dois faire un bulletin météo."
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Étape 2 : Lancer les dés
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Tous les joueurs lancent le dé en même temps.
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Le joueur ayant obtenu le plus haut score pose une question à celui ayant obtenu le score le plus bas.
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Si un des numéros choisis par un joueur est tiré, la personne doit immédiatement relever son défi !
Étape 3 : Le rôle du maître du jeu
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Pour ajouter du suspense et du fun, un maître du jeu peut intervenir !
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Le maître du jeu peut choisir un défi à confier à un joueur en lui demandant de chuchoter un défi à une autre personne. Cela permettra de garder une surprise et d'augmenter l’effet de mystère.
Rappel important
Ce jeu est fait pour le fun et la bonne humeur !
Veillez à ce que les défis soient amusants et respectueux. Tout le monde doit se sentir libre de refuser un défi s’il ne se sent pas à l’aise.
🎲- Le Dix Qui tombe -🎲
But du jeu
Désigner un gagnant et un perdant grâce à des lancers de dés.
Le gagnant pourra réclamer un cadeau ou une faveur au perdant.
Déroulement de la partie
1. Lancer initial
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Tous les joueurs lancent un dé à 10 faces.
2. Désigner le gagnant
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Identifiez le score le plus haut.
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En cas d’égalité, les joueurs concernés relancent jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un.
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Ce joueur est le gagnant de la manche.
3. Désigner le perdant
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Tous les joueurs sauf le gagnant relancent le dé.
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À chaque lancer, éliminez les scores les plus hauts.
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Conservez uniquement les joueurs avec les scores les plus bas.
-
S’il y a égalité pour le score le plus bas, les joueurs concernés relancent entre eux jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un.
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Ce joueur est le perdant de la manche.
4. Récompense
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Le gagnant choisit entre :
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🎁 Un cadeau offert par le perdant
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🎯 Une faveur de la part du perdant
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5. Nouvelle manche
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Vous pouvez choisir de relancer une partie ou conclure le jeu !
Exemple rapide 🎉
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Joueurs : Alex, Lou, Sam, Élie
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Premier tour de dés :
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Alex : 4 — Lou : 7 — Sam : 7 — Élie : 5
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Gagnant :
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Lou et Sam sont à égalité avec 7 → ils relancent :
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Lou : 6 — Sam : 9 → Sam devient le gagnant !
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Deuxième tour pour désigner le perdant (Alex, Lou, Élie) :
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Alex : 3 — Lou : 8 — Élie : 3
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Lou est éliminée (plus haut score).
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Alex et Élie relancent :
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Alex : 5 — Élie : 2 → Élie est le perdant !
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Conclusion :
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Sam demande à Élie un petit dessin personnalisé (faveur) 🎨
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🎲- L'envoûtement -💋
Présentation
Ce jeu est parfait pour les amoureux ou pour celles et ceux qui souhaitent pimenter une rencontre en toute légèreté.
Il se joue idéalement à 2 ou 4 joueurs, et nécessite simplement deux dés :
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Un dé à 6 faces
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Un dé à 20 faces
Règles du jeu
Étape 1 : Choisissez la zone du corps
Commencez par lancer le dé à 6 faces.
Le résultat détermine la zone du corps concernée :
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Si vous faites 1 : ce sera les lèvres.
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Si vous faites 2 : le cou.
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Si vous faites 3 : la main.
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Si vous faites 4 : le pied.
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Si vous faites 5 : les oreilles.
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Et si vous faites 6 : la nuque.
Pour enrichir le jeu, vous pouvez aussi décider de lancer un dé à 10 faces (optionnel), qui vous donnera d’autres possibilités comme le torse, les fesses, les hanches ou encore le ventre.
Étape 2 : Déterminez l’action à réaliser
Lancez ensuite le dé à 20 faces.
Le numéro obtenu correspond à une action à faire sur la zone choisie. Par exemple :
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1 pour un bisou.
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2 pour une caresse.
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3 pour faire un petit bruit avec les lèvres.
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4 pour une chatouille.
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5 pour un lapement.
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6 pour une petite morsure.
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7 pour une morsure plus intense.
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8 pour une petite tape.
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9 pour griffer légèrement avec les ongles.
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10 pour une action libre parmi celles proposées.
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11 pour frotter doucement une partie de votre corps ou de votre visage contre la zone désignée.
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12 pour griffer avec les dents, de façon légère.
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13 pour inverser les rôles : c’est votre partenaire qui lancera le dé à 20 et réalisera l’action tirée sur vous.
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14 pour souffler doucement.
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15 pour sucer délicatement.
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16 pour lécher du miel, si vous en avez sous la main !
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17 pour faire glisser un glaçon sur la zone.
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18 pour faire fondre un peu de cire d’une bougie (attention à bien vérifier la température pour la sécurité).
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19 pour un massage.
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Et enfin, 20 pour une action complètement libre — laissez parler votre imagination !
❤️ Un rappel essentiel
Le consentement est fondamental.
Chaque joueur doit se sentir libre de refuser une action ou une zone s’il ne se sent pas à l’aise.
Ce jeu est fait pour créer de la complicité et du plaisir partagé, toujours dans le respect de l’autre.